Il gioco Media Molecule è impressionante sotto un sacco di aspetti, e si mantiene su questi livelli statosferici dall’inizio alla fine.

Ogni livello è semplicemente geniale per stile, design e gameplay, con delle punte di difficoltà veramente aspre a ricordare che nonostante le tante novità introdotte, che cambieranno per sempre il genere (vedi New Super Mario Bros Wii), si tratta sempre e comunque di un platform 2D e che non si vuole assolutamente rinnegare questo retaggio.

Oltretutto si tratta di uno dei pochissimi (3, in effetti..) giochi che abbia mai giocato online, e anche in quest’ambito funziona da Dio, grazie anche a sezioni e bonus dedicati che stimolano quantomeno a provare la via della connessione.

Certo, dopo un anno e più meriterebbe qualche novità concreta al di là dei costumini per il Sackboy, anche perchè il Metal Gear Solid 4 Pack aveva titillato le papille dei giocatori facendo intravedere un gameplay espanso ad ogni DLC, solo per poi lasciarli con un palmo di naso in attesa di una seconda uscita degna di tal nome. Anche la tanto attesa acqua, per ora si è rivelata molto meno incisiva di quanto non avrebbe potuto, probabilmente anche a causa di un lancio troppo tardivo.

Al di là di questo, il gioco dei Media Molecule trasuda l’amore dei suoi creatori da tutte le parti, e la cosa oltre che essere evidente nello stile visivo unico, nel gameplay innovativo e persino nello stesso Sackboy, si nota anche negli pochi difetti del gioco, figli probabilmente di questo incrollabile legame affettivo; gli unici problemi riguardano infatti: 1- la gestione della profondità, che pur automatizzata in larga parte è a tutt’oggi ampiamente insoddisfacente, causando morti ingiustificate o incomprensibili spesso nei momenti meno adatti; 2- le capacità di salto del Sackboy, che pretendono giustamente di sfruttare l’eccellente motore fisico del gioco ma che andavano rifinite per evitare che uno stesso salto agevolmente superabile in corsa richieda 200 tentativi quando per un motivo o per l’altro si è costretti a fermarsi e a ripeterlo da zero.

Per il resto si tratta di un trionfo, totale e innegabile: al di là del discusso ma potentissimo editor, si tratta della miglior raccolta di genio e sregolatezza applicata al platform 2D dai tempi di Super Mario World.

Articolo scritto da: inskin

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