Per i più attenti fra voi che giornalmente (settimanalmente, mensilmente, annualmente, etc. etc.) ci seguono, avrete notato che è un po’ di tempo che latito su queste pagine. Diciamo che diversi avvenimenti, unitamente all’avvicinarsi all’orizzonte di un evento epocale (ovviamente non videoludico, ma molto più personale), non mi hanno permesso di coltivare con la dovuta [...]
L’insostenibile leggerezza dell’essere…
Ci sono momenti o riferimenti della propria vita che assumono significati particolari: il primo bacio, il primo giorno di scuola, la prima macchina, un tramonto in una giornata particolare, un giorno di pioggia, un saluto ad un amico che per un motivo o per un altro non vedrete più; tutti questi segni lasciano una traccia indelebile [...]
A Cure for the Common Cold – La Soluzione
Spesso è facile trovare per la rete la soluzione di questo o quella avventura, questo o quel trucco; oramai si è persa la “malsana” abitudine di sbavare davanti ad una rivista in grado di presentare per la prima volta la chiave di volta per arrivare in fondo ad un gioco: quante volte si diventava pazzi pur [...]
La vita non è un videogioco…
La vita non è un videogioco: non c’è nessun mondo da salvare, nessun fungo su cui saltare, nessun incantesimo da castare, nessun nemico da fraggare, nessuna carrucola con il pollo in mezzo da usare. Il videogioco di contro ci permette di riavvolgere il nastro del tempo e di poter rivivere ogni scelta o decisione, riparare [...]
Confronti: Fallout 3 vs. Metal Gear Solid 4
I casi della vita:
finisci un gioco che inizia e termina dichiarando lapidario “War. War never changes…” e la presentazione del successivo disco caricato nel tray ti dichiara come prima cosa “War has changed…“…
Questo è solo il primo dei tanti punti di contatto tra due giochi enormemente diversi, due awards winners da primato come Fallout 3, [...]
A Cure for the Common Cold
Il mondo delle avventure grafiche ha subito alla fine degli anni 90 una brusca battuta d’arresto, con i propri spazi sempre più consumati da generi capaci di toccare il pubblico di massa con maggiore efficacia; FPS, RTS, MMORPG, hanno infatti via via eroso fette di mercato ad un prodotto che trovava nella sfida e negli enigmi il proprio punto di [...]
keep looking »