Parole videoludiche (1)

“If Pacman had affected us as kids we’d be running around in dark rooms, munching pills and listening to repetitive music.”
(attribuita a Kristian Wilson, presidente di Nintendo nel 1989 è un falso storico. Ben fatto però.)
“The console games, as they come out with this new generation, will have a temporary advantage in price performance, but [...]

Intervista Andrea Dresseno – Archivio Videoludico (Bo)

Chi vi scrive è convinto che uno delle possibilità più importanti per poter costruire una coscienza su un argomento è quella di ascoltare persone che di quell’argomento hanno fatto per una ragione o per un’altra una delle corde essenziali della propria vita; per questo prosegue la carrellata di  “chiacchierate” in quel salotto fra amici che [...]

Intervista ad Alessandro Monopoli

Se anche voi siete come me, spesso nei vostri pomeriggi d’infanzia (o di adulti e vaccinati) vi sarà capitato di fantasticare su questo o quel videogioco, sperando un giorno di poterne creare uno vostro; e sempre se assomigliate vagamente al prototipo standard di adolescente degli anni ‘80/’90 avete visto infrangersi i vostri sogni sulla realtà [...]

Intervista a Marco Benoit Carbone

Il panorama videoludico italiano è povero di “personaggi”, individui che con il loro carisma o semplicemente con la capacità di bucare l’immaginario collettivo sono in grado di aggregare, far discutere, muovere le coscienze o semplicemente far parlare del videogioco aldilà dell’ultimo episodio di Pes.
NeverGameOver ha il piacere di ospitare come primo ospite di questo salotto [...]

Intervista ad Angela Nardone (Die Gruene Hexe) – Vita da traduttrice

Uno degli aspetti di un videogioco che meglio è fatto, più passa inosservato è la localizzazione: una buona traduzione è infatti in grado di far calare in maniera sensibilmente differente il giocatore all’interno dei mondi creati dai game designer; per farci aiutare a comprendere meglio cosa si cela dietro questo oscuro lavoro abbiamo chiesto ad [...]

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