Per i più attenti fra voi che giornalmente (settimanalmente, mensilmente, annualmente, etc. etc.) ci seguono, avrete notato che è un po’ di tempo che latito su queste pagine. Diciamo che diversi avvenimenti, unitamente all’avvicinarsi all’orizzonte di un evento epocale (ovviamente non videoludico, ma molto più personale), non mi hanno permesso di coltivare con la dovuta [...]
Parole videoludiche (1)
“If Pacman had affected us as kids we’d be running around in dark rooms, munching pills and listening to repetitive music.”
(attribuita a Kristian Wilson, presidente di Nintendo nel 1989 è un falso storico. Ben fatto però.)
“The console games, as they come out with this new generation, will have a temporary advantage in price performance, but [...]
Intervista Andrea Dresseno – Archivio Videoludico (Bo)
Chi vi scrive è convinto che uno delle possibilità più importanti per poter costruire una coscienza su un argomento è quella di ascoltare persone che di quell’argomento hanno fatto per una ragione o per un’altra una delle corde essenziali della propria vita; per questo prosegue la carrellata di “chiacchierate” in quel salotto fra amici che [...]
Intervista ad Alessandro Monopoli
Se anche voi siete come me, spesso nei vostri pomeriggi d’infanzia (o di adulti e vaccinati) vi sarà capitato di fantasticare su questo o quel videogioco, sperando un giorno di poterne creare uno vostro; e sempre se assomigliate vagamente al prototipo standard di adolescente degli anni ‘80/’90 avete visto infrangersi i vostri sogni sulla realtà [...]
Intervista a Marco Benoit Carbone
Il panorama videoludico italiano è povero di “personaggi”, individui che con il loro carisma o semplicemente con la capacità di bucare l’immaginario collettivo sono in grado di aggregare, far discutere, muovere le coscienze o semplicemente far parlare del videogioco aldilà dell’ultimo episodio di Pes.
NeverGameOver ha il piacere di ospitare come primo ospite di questo salotto [...]
Intervista ad Angela Nardone (Die Gruene Hexe) – Vita da traduttrice
Uno degli aspetti di un videogioco che meglio è fatto, più passa inosservato è la localizzazione: una buona traduzione è infatti in grado di far calare in maniera sensibilmente differente il giocatore all’interno dei mondi creati dai game designer; per farci aiutare a comprendere meglio cosa si cela dietro questo oscuro lavoro abbiamo chiesto ad [...]